C 库函数 - atan2()
描述
atan2()
是 C 标准库 <math.h>
中的一个函数,用于计算两个参数的反正切值。这两个参数表示一个点的 y 坐标和 x 坐标,atan2()
函数返回从 x 轴到点 (x, y) 的角度,以弧度为单位。这个函数比单独使用 atan()
函数更强大,因为它考虑了 x 和 y 的符号,从而可以确定正确的象限。
声明
下面是 atan2() 函数的声明。
#include <math.h> double atan2(double y, double x); float atan2f(float y, float x); long double atan2l(long double y, long double x);
参数
- x -- 代表 x 轴坐标的浮点值。
- y -- 代表 y 轴坐标的浮点值。
返回值
- 返回点 (x, y) 的反正切值,以弧度为单位。返回值的范围是 [-π, π]。
实例
下面的实例演示了 atan2() 函数的用法。
实例
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265
int main ()
{
double x, y, ret, val;
x = -7.0;
y = 7.0;
val = 180.0 / PI;
ret = atan2 (y,x) * val;
printf("x = %lf, y = %lf 的反正切", x, y);
printf("是 %lf 度\n", ret);
return(0);
}
#include <math.h>
#define PI 3.14159265
int main ()
{
double x, y, ret, val;
x = -7.0;
y = 7.0;
val = 180.0 / PI;
ret = atan2 (y,x) * val;
printf("x = %lf, y = %lf 的反正切", x, y);
printf("是 %lf 度\n", ret);
return(0);
}
atan2(y, x)
计算 y / x 的反正切值,并考虑 y 和 x 的符号,以确定角度的正确象限。- 结果以弧度表示,范围是 [-π, π]。
- 通过将弧度结果乘以
180 / π
,可以将其转换为度数。
让我们编译并运行上面的程序,这将产生以下结果:
x = -7.000000, y = 7.000000 的反正切是 135.000000 度
确定象限
以下示例展示了如何使用 atan2() 来确定点所在的象限:
实例
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void print_quadrant(double y, double x) {
double angle = atan2(y, x);
printf("Point (%f, %f) is in quadrant: ", x, y);
if (angle > 0 && angle < M_PI / 2) {
printf("I\n");
} else if (angle > M_PI / 2 && angle < M_PI) {
printf("II\n");
} else if (angle < 0 && angle > -M_PI / 2) {
printf("IV\n");
} else {
printf("III\n");
}
}
int main() {
print_quadrant(1.0, 1.0); // I
print_quadrant(1.0, -1.0); // II
print_quadrant(-1.0, -1.0); // III
print_quadrant(-1.0, 1.0); // IV
return 0;
}
#include <math.h>
void print_quadrant(double y, double x) {
double angle = atan2(y, x);
printf("Point (%f, %f) is in quadrant: ", x, y);
if (angle > 0 && angle < M_PI / 2) {
printf("I\n");
} else if (angle > M_PI / 2 && angle < M_PI) {
printf("II\n");
} else if (angle < 0 && angle > -M_PI / 2) {
printf("IV\n");
} else {
printf("III\n");
}
}
int main() {
print_quadrant(1.0, 1.0); // I
print_quadrant(1.0, -1.0); // II
print_quadrant(-1.0, -1.0); // III
print_quadrant(-1.0, 1.0); // IV
return 0;
}
代码解析:
- 函数
print_quadrant()
接受 y 和 x 参数,计算它们的反正切值,并根据结果确定点所在的象限。 - 代码中使用
atan2(y, x)
计算反正切值,并根据角度的范围确定象限。
让我们编译并运行上面的程序,这将产生以下结果:
Point (1.000000, 1.000000) is in quadrant: I Point (-1.000000, 1.000000) is in quadrant: II Point (-1.000000, -1.000000) is in quadrant: III Point (1.000000, -1.000000) is in quadrant: IV
错误处理
atan2()
对于所有实数输入都是有效的,因此不需要额外的错误处理。- 函数不会设置
errno
,也不会返回 NaN。
总结
atan2()
函数用于计算点 (x, y) 的反正切值,是处理二维平面上角度计算的强大工具。相比于 atan()
,它能够正确处理所有象限的角度,并返回精确的结果。在数学计算和图形处理中,合理使用 atan2()
可以简化代码并提高准确性。