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C# 事件(Event)

C# 事件(Event)是一种成员,用于将特定的事件通知发送给订阅者。事件通常用于实现观察者模式,它允许一个对象将状态的变化通知其他对象,而不需要知道这些对象的细节。

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

关键点:

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

以下示例展示了如何在 C# 中使用事件:

实例

using System;

namespace EventDemo
{
    // 定义一个委托类型,用于事件处理程序
    public delegate void NotifyEventHandler(object sender, EventArgs e);

    // 发布者类
    public class ProcessBusinessLogic
    {
        // 声明事件
        public event NotifyEventHandler ProcessCompleted;

        // 触发事件的方法
        protected virtual void OnProcessCompleted(EventArgs e)
        {
            ProcessCompleted?.Invoke(this, e);
        }

        // 模拟业务逻辑过程并触发事件
        public void StartProcess()
        {
            Console.WriteLine("Process Started!");

            // 这里可以加入实际的业务逻辑

            // 业务逻辑完成,触发事件
            OnProcessCompleted(EventArgs.Empty);
        }
    }

    // 订阅者类
    public class EventSubscriber
    {
        public void Subscribe(ProcessBusinessLogic process)
        {
            process.ProcessCompleted += Process_ProcessCompleted;
        }

        private void Process_ProcessCompleted(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Process Completed!");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ProcessBusinessLogic process = new ProcessBusinessLogic();
            EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();

            // 订阅事件
            subscriber.Subscribe(process);

            // 启动过程
            process.StartProcess();

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

说明

1、定义委托类型:

public delegate void NotifyEventHandler(object sender, EventArgs e);

这是一个委托类型,它定义了事件处理程序的签名。通常使用 EventHandlerEventHandler<TEventArgs> 来替代自定义的委托。

2、声明事件:

public event NotifyEventHandler ProcessCompleted;

这是一个使用 NotifyEventHandler 委托类型的事件。

3、触发事件:

protected virtual void OnProcessCompleted(EventArgs e)
{
    ProcessCompleted?.Invoke(this, e);
}

这是一个受保护的方法,用于触发事件。使用 ?.Invoke 语法来确保只有在有订阅者时才调用事件。

4、订阅和取消订阅事件:

process.ProcessCompleted += Process_ProcessCompleted;

订阅者使用 += 运算符订阅事件,并定义事件处理程序 Process_ProcessCompleted

实例

实例 1

using System;
namespace SimpleEvent
{
  using System;
  /***********发布器类***********/
  public class EventTest
  {
    private int value;

    public delegate void NumManipulationHandler();


    public event NumManipulationHandler ChangeNum;
    protected virtual void OnNumChanged()
    {
      if ( ChangeNum != null )
      {
        ChangeNum(); /* 事件被触发 */
      }else {
        Console.WriteLine( "event not fire" );
        Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
      }
    }


    public EventTest()
    {
      int n = 5;
      SetValue( n );
    }


    public void SetValue( int n )
    {
      if ( value != n )
      {
        value = n;
        OnNumChanged();
      }
    }
  }


  /***********订阅器类***********/

  public class subscribEvent
  {
    public void printf()
    {
      Console.WriteLine( "event fire" );
      Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
    }
  }

  /***********触发***********/
  public class MainClass
  {
    public static void Main()
    {
      EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
      subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
      e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
      e.SetValue( 7 );
      e.SetValue( 11 );
    }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

event not fire
event fire
event fire

本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

实例 2

using System;
using System.IO;

namespace BoilerEventAppl
{
    // Boiler 类
    class Boiler
    {
        public int Temp { get; private set; }
        public int Pressure { get; private set; }

        public Boiler(int temp, int pressure)
        {
            Temp = temp;
            Pressure = pressure;
        }
    }

    // 事件发布器
    class DelegateBoilerEvent
    {
        public delegate void BoilerLogHandler(string status);

        // 基于上面的委托定义事件
        public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

        public void LogProcess()
        {
            string remarks = "O.K.";
            Boiler boiler = new Boiler(100, 12);
            int temp = boiler.Temp;
            int pressure = boiler.Pressure;

            if (temp > 150 || temp < 80 || pressure < 12 || pressure > 15)
            {
                remarks = "Need Maintenance";
            }

            OnBoilerEventLog($"Logging Info:\nTemperature: {temp}\nPressure: {pressure}\nMessage: {remarks}");
        }

        protected void OnBoilerEventLog(string message)
        {
            BoilerEventLog?.Invoke(message);
        }
    }

    // 该类保留写入日志文件的条款
    class BoilerInfoLogger : IDisposable
    {
        private readonly StreamWriter _streamWriter;

        public BoilerInfoLogger(string filename)
        {
            _streamWriter = new StreamWriter(new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write));
        }

        public void Logger(string info)
        {
            _streamWriter.WriteLine(info);
        }

        public void Dispose()
        {
            _streamWriter?.Close();
        }
    }

    // 事件订阅器
    public class RecordBoilerInfo
    {
        static void Logger(string info)
        {
            Console.WriteLine(info);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            using (BoilerInfoLogger fileLogger = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt"))
            {
                DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
                boilerEvent.BoilerEventLog += Logger;
                boilerEvent.BoilerEventLog += fileLogger.Logger;
                boilerEvent.LogProcess();
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Logging info:

Temperature 100
Pressure 12

Message: O. K
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