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C# 属性(Property)

C# 中的属性(Property)是类和结构体中用于封装数据的成员。它们提供了一种方式来定义类成员的访问和设置规则,通常用于隐藏字段(Fields)的内部实现细节,同时提供控制数据访问的机制。

属性可以看作是对字段的包装器,通常由 get 和 set 访问器组成。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

基本语法

public class Person
{
    private string name;

    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

以上代码中,Name 属性封装了私有字段 nameget 访问器用于获取字段值,而 set 访问器用于设置字段值。

自动实现的属性

如果你只需要一个简单的属性,C# 允许使用自动实现的属性,这样你不需要显式地定义字段。

public class Person
{
    public string Name { get; set; }
}

在这种情况下,编译器会自动为 Name 属性生成一个私有的匿名字段来存储值。

只读属性

如果你只需要一个只读属性,可以省略 set 访问器。

public class Person
{
    public string Name { get; }

    public Person(string name)
    {
        Name = name;
    }
}

只写属性

类似地,如果你只需要一个只写属性,可以省略 get 访问器。

public class Person
{
    private string name;

    public string Name
    {
        set { name = value; }
    }
}

自定义逻辑

你可以在 get 和 set 访问器中包含自定义的逻辑。

public class Person
{
    private string name;

    public string Name
    {
        get { return name; }
        set
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
                throw new ArgumentException("Name cannot be empty.");
            name = value;
        }
    }
}

计算属性

属性也可以是计算的,不依赖于字段。

public class Rectangle
{
    public int Width { get; set; }
    public int Height { get; set; }

    public int Area
    {
        get { return Width * Height; }
    }
}

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
   get
   {
      return code;
   }
   set
   {
      code = value;
   }
}

// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
   get
   {
     return name;
   }
   set
   {
     name = value;
   }
}

// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
   get
   {
      return age;
   }
   set
   {
      age = value;
   }
}

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

实例

using System;
namespace runoob
{
   class Student
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
    }
    class ExampleDemo
    {
      public static void Main()
      {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();
           
         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         // 增加年龄
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

实例

using System;
namespace Runoob
{
    public abstract class Person
    {
        public abstract string Name { get; set; }
        public abstract int Age { get; set; }
    }

    class Student : Person
    {
        // 声明自动实现的属性
        public string Code { get; set; } = "N.A";
        public override string Name { get; set; } = "N.A";
        public override int Age { get; set; } = 0;

        public override string ToString()
        {
            return $"Code = {Code}, Name = {Name}, Age = {Age}";
        }
    }

    class ExampleDemo
    {
        public static void Main()
        {
            // 创建一个新的 Student 对象
            Student s = new Student
            {
                Code = "001",
                Name = "Zara",
                Age = 9
            };

            Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
           
            // 增加年龄
            s.Age += 1;
            Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
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