C# 属性(Property)
C# 中的属性(Property)是类和结构体中用于封装数据的成员。它们提供了一种方式来定义类成员的访问和设置规则,通常用于隐藏字段(Fields)的内部实现细节,同时提供控制数据访问的机制。
属性可以看作是对字段的包装器,通常由 get 和 set 访问器组成。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
基本语法
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
以上代码中,Name
属性封装了私有字段 name
。get
访问器用于获取字段值,而 set
访问器用于设置字段值。
自动实现的属性
如果你只需要一个简单的属性,C# 允许使用自动实现的属性,这样你不需要显式地定义字段。
public class Person
{
public string Name { get; set; }
}
在这种情况下,编译器会自动为 Name 属性生成一个私有的匿名字段来存储值。
只读属性
如果你只需要一个只读属性,可以省略 set 访问器。
public class Person
{
public string Name { get; }
public Person(string name)
{
Name = name;
}
}
只写属性
类似地,如果你只需要一个只写属性,可以省略 get 访问器。
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
set { name = value; }
}
}
自定义逻辑
你可以在 get 和 set 访问器中包含自定义的逻辑。
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
throw new ArgumentException("Name cannot be empty.");
name = value;
}
}
}
计算属性
属性也可以是计算的,不依赖于字段。
public class Rectangle
{
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
public int Area
{
get { return Width * Height; }
}
}
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
下面的实例演示了属性(Property)的用法:
实例
using System;
namespace runoob
{
class Student
{
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
实例
using System;
namespace Runoob
{
public abstract class Person
{
public abstract string Name { get; set; }
public abstract int Age { get; set; }
}
class Student : Person
{
// 声明自动实现的属性
public string Code { get; set; } = "N.A";
public override string Name { get; set; } = "N.A";
public override int Age { get; set; } = 0;
public override string ToString()
{
return $"Code = {Code}, Name = {Name}, Age = {Age}";
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student
{
Code = "001",
Name = "Zara",
Age = 9
};
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10